将时间定格在1999年,那一年欧美玩家还在乐此不疲的玩着《雷神之锤》,国内玩家还坐在昏暗的网吧里紧盯屏幕在《三角洲部队》的地图中厮杀,而那一年的今天,谁也不曾想过会有一款比它们都要成功的射击游戏就此诞生:
从上市到如今《反恐精英》已经过去了整整十五个年头,如果说《反恐精英》(简称:CS)最著名的地图是dust2那么你一定也记得最初懵懂厮杀的cs_assault和cs_dust,不平衡的两幅地图却饱含了CS地图中最完整的游戏元素:通风口,狙击点,人质,穿点,各种门。
CS的诞生
和大多数包装精致摆放在EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这个游戏时还未毕业。
《Half-Life》诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了一个新游戏——他从网络上下载了《Half-Life》的代源码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助。
Minh Le在六个月内完成了《反恐精英》最初的Beta版。越伟大的传奇,越简陋的开始。《反恐精英》是FPS游戏的一座巅峰。没有媒体和商家铺天盖地的宣传,它的玩家却布满地球的每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技世界,不容你诋毁,只让你膜拜。
Counter-Strike:按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演KB分子的角色, 另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的G-U-N、装备,这些G-U-N和装备具有不同的作用。 地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le。
经过7个补丁的bate修改、调整后CS正式发售,随后它又经过了1.0-1.5、1.5-1.6两个重大的版本改变。
构筑CS传奇的重要元素:
瑞典SK
时至今日,仍然有很多玩家都深深的记住了1.5这个版本,在这个版本里,我们知道了有一只名叫SK的队伍,他们的影响力甚至超过了CS本身。
从没有一支战队拥有超过SK的影响力。他们掠下了占总数四分之一的CPL总冠军和八分之一的WCG总冠军,以及数不胜数的B级比赛冠军。2003年时的他们是CS历史上唯一的王朝战队:除了ESWC 2003,SK以绝对优势赢下了所有参加过的比赛的冠军。在之后长达五年的时间中,世界再没有产生一支超越他们乃至与他们平起平坐的队伍。
SK风光无限的年代,电子竞技已不复往昔的低调与不羁。SK的电视广告、Heaton的frag表演、精心剪辑的视频、网络下载的DEMO——这一切流行于整个电子竞技世界。bds率领着他的队伍满世界流窜,追逐着美元与花样繁多的代言。而巅峰之后的SK队员们则开始倦怠,不复有对训练的热情,对友情对战队忠诚——他们更热衷与俱乐部扯皮,在合同大小工资高低的问题上讨价还价。2003年后SK陷入了前所未有的低潮,即使2005和2008年状态回勇,却再不复往日的辉煌——它这跌宕起伏的命运是电子竞技职业化的真实写照。
SK是所有的豪门战队中在CS世界里坚持最长久的一个——NIP在2007年解散,NOA悄无声息地消失,3D和coL随着CGS分崩离析——那些曾与它纠缠不休的敌人都已消失不见。SK伴随CS一路走到现在,亲眼目睹了这个伟大游戏从崛起、辉煌、到凋零的全部过程。而SK自己,却在时势不断凋落英雄不再的背景下,坚守着自己的阵地。历史的某一页即将悄然翻过,它是这个履历表最后一个意犹未尽的省略号。
《反恐精英》需要SK,就像世界需要偶像和明星。比赛组委会需要他们来吸引观众,赞助商则需要靠他们兜售硬件和鼠标垫。勿庸置疑,SK是所有明星队伍中最有号召力的一个——他们是媒体与赞助商们造就的职业电子竞技时代的英雄。
你不能想象没有SK的《反恐精英》,就像不能想象没有乔丹的NBA。当你凝视SK简约的队标,会产生一种迷离的幻觉。那两个平凡的字母后,似乎有无数伟大的身影在飘荡。作为《反恐精英》伟大传奇的一部分,SK的背后是无数个大大小小的冠军奖杯,以及这个在2003年就已为之倾倒的世界。
CPL联赛
CPL在倒掉之前,影响力——先无论是好是坏——一直凌驾于ESWC和WCG之上。在直到2006年拖欠奖金而导致的声名狼藉前,CPL都是玩家所坚信的最专业最权威的赛事——你要知道,这个将《反恐精英》带入赛场的电子竞技联盟,曾有过怎样灼目的辉煌。
2000年《反恐精英》诞生时,CPL便敏锐地察觉它的潜力。2000年冬季,CPL赛场上首次出现了《反恐精英》——这是CPL带给电子竞技的礼物。虽然非正式比赛,但参赛人数比主打项目QUAKE还多。也从这次CPL比赛开始,《反恐精英》开始席卷全世界的网吧和电子竞技赛场,刻着CS字母的盗版光盘流传到地球的每个角落。2001年12月,X3和NIP在CPL上缔造了CS史上最伟大的一次交锋;而2003年CPL冬季锦标赛决赛则是有史以来观众人数最多的一场CS比赛。
然而CPL依然无法躲过盛极而衰的命运。它开始忽视玩家的利益而在商业化的道路上越走越远。2005年CPL用《止痛剂》作为巡回赛唯一的比赛项目,夏季锦标赛时,它又试图用CSS取代CS1.6。CPL的错误终于在2007年到达覆水难收的地步——它将比赛项目换成毫无人气的F.E.A.R和World in Conflict——而这让它丧失了最后一次东山再起的机会。
《反恐精英》和CPL,我们无法说清究竟是谁成就了谁的辉煌,或许它们原本就是相辅相成,然后我们才得以目睹奇迹的诞生。CPL为电子竞技带来的一切——狂热的玩家、赞助商和广告合同、新闻媒体的关注度、光彩夺目的赛场——都使这项运动再也不复往日的昏暗与沉寂。
现在我们细细回顾起CPL的平生,可以发现,CPL在2000年的改变将CS带入电子竞技赛场并成就它的辉煌,而2005年那场不成功的尝试则是CPL由巅峰至衰落的折点——我们所得到的结论是,改变永远伴随着风险。然而在CPL之后,电子竞技将不复再有这样标新立异充满突破热忱的赛事。CPL是电子竞技最后也是最宏大的突破,是美国梦的墓志铭。
玩家
2007年的7月,ESWC上PGS正沿着胜利的轨迹前进,扑灭掐灭NIP、fnatic、MYM这些挑战者徒劳的反抗——2003年令人战栗的SK王朝身影在隐约重现。最后的决赛,NOA是PGS与冠军间隔着的最后一道门槛。
PGS以16:5拿下了第一局,几乎所有人都认为,再没有什么战队能阻止PGS的步伐了。然而观众却开始主宰了比赛——“NOA!NOA!NOA!”场下所有的观众都咆哮起来为NOA加油助威,声浪几乎要把决赛大舞台掀翻——他们看上去比比赛队员都要兴奋而激动。丹麦人发现这些玩家给了他们前进的能量和动力,开始了绝地反击。而另一边,PGS队员看起来是似乎无法挡住面前5500名观众带来的压力——他们的第二局功亏一篑。
这场比赛的结果如何实际上已经不再重要了——这是电子竞技有史以来最疯狂的一夜,CS玩家们向世界展示了他们的力量——虽然他们并没有意识到自己都创造了什么。这些年轻人在这个夜晚留下了最甜美的微笑和最兴奋的欢呼,而对于我们来说,所需要做的就是放下手中的一切为他们鼓掌喝彩。
对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇:与《DOOM》《虚幻》之类充满科技含量的游戏相比,《反恐精英》几乎没有任何技术上的长处可言,只是因为玩家的疯狂追捧,它才能和这些超级大作一起,站到舆论焦点的中心接受鲜花、掌声和赞誉。在这个崇尚技术的年代与喜新厌旧的世界中,简陋粗糙如它,居然能坚持得如此长久。请你记住:若按常理,这个FPS游戏史上最另类的伟大游戏,本该只是《Half-Life》万千MOD中平凡的一个。
属于中国的CS:WNV
不可否认,在wNv.Gaming夺冠之前,欧美的玩家一直都认为自己是长期霸占这个项目的。
直到05年末,世界玩家才真正意识到在亚洲还有一只可以与他们匹敌的劲旅,他们在2005年所获得的EWCS 8强和WEG第三季总冠军也是至今国内战队外战最好成绩(随后还有06年WEG世界冠军,06年KODE5 世界总决赛亚军)。也是那一年开始,打职业成为了众多CS爱好者的目标,同时也激励了更多还在傍徨的职业选手。








贵州贵阳 9F
小时候玩过
上海 8F
CS当年在网吧里 玩的 都是 CS
北京 7F
说实话 一点也不习惯 cs不好玩
福建厦门 6F
玩了 有时头好晕
广东河源 5F
虽然游戏画面质量不太好,总的来说还是都挺不错的
广东湛江 4F
玩过。经常给人爆头
甘肃酒泉 3F
现在我都开始玩csgo了 steam上有的
广东揭阳 2F
玩这游戏总是被人虐!
福建厦门 1F
80后,曾经的最爱,一直到现在也不能忘怀!