EA高层谈《战地1》一战设定:我本来是拒绝的

EA旗下DICE工作室的战地系列新作《战地1》的预告片发布后引起了网络的热议,在视频网站上创造了获好评最多的预告片纪 录。可是玩家们不知道,本来聚焦一战题材的《战地1》原可能会被EA高层毙掉。据外媒GameSpot报道,当初EA全球工作室执行副总裁Patrick Soderlund在DICE递交上来的《战地1》一战设定企划概念时,第一个想法就是拒绝其通过。

EA高层谈《战地1》一战设定:我本来是拒绝的的照片

“一战不就是沟槽战吗?哪有乐趣可言。”Soderlund回忆道当初他在首次研判工作室递交的新作提案时,当场就态度鲜明地拒绝了(Absolutely rejected it)。不过幸好后来Soderlund被说服了,他现在反观新作的一战设定,认为其正是该系列和EA需要的正确设定。

“第一次世界大战显然不是最佳选择,当你看到行业内其它对手的作品,他们都玩起了科幻了”(动视和IW工作室中枪)。Soderlund说道“我们拥有许多相当成功的现代军事题材作品,但我们觉得也许是有必要改变一下了。”

同时他审慎地说道,我们不能因为一支预告片的成功而过于骄傲。接下来还有许多切实的工作需要去做,我们必须竭尽全力去兑现百分之百的承诺,努力让“战地”这一金牌招牌继续发扬光大。

从《战地1》预告片中我们可以看到一战绝不仅仅是关于沟槽战,游戏还包含马匹,剑刃、三翼飞机和坦克等元素。DICE工作室的首席设计师Daniel Berlin称新作的目标之一就是改变人们对于一战的固有偏见。《战地1》将在10月21日登陆XBox One/PS4/PC平台,我们重温一遍这部精彩绝伦的预告片。

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