微软:HoloLens会在性能与价格间找到平衡

2016被很多厂家当做了虚拟现实头戴式装置的“决定之年”,而微软也希望让自家的HoloLens设备成为一个有趣的选择。该平台专注于增强现实,允许用户在“现实空间”中与数据和媒体内容直接交互。该公司技术推广员Bruce Harris表示,其视野相当于在2英尺外的地方观看一台15英寸的显示器。正常情况下,HoloLens能够在单次充电后无线使用约5.5个小时,不过视频等重型任务会让它缩减至2.5小时。

微软:HoloLens会在性能与价格间找到平衡的照片

Bruce Harris还表示,该公司致力于让该平台可负担得起,因此其设计规格特地考虑到了性能与价格之间的平衡。微软目前正探索着HoloLens的制造过程,且此事会影响推出日期和相关成本。

这套增强现实平台将运行于Windows 10设备之上,且其规格似乎与2015正式发布时并没有变化,世界各地的玩家们都被《我的世界》式的演示所震撼到了。之后,微软开发者也表明了HoloLens如何可被用于运行其他视频游戏,比如《光环5:守护者》。

Bruce Harris of Microsoft talks about Hololens

在财务文档中,该公司暗示会在开发游戏应用程序之前,先找大公司去使用HoloLens(尽管计划仍有发生变化的可能)。

增强现实会是即将到来的虚拟现实设备的一个有力补充,Oculus Rift的定价为$599美元,且目前已做好了接受预定的准备。幸运的消费者可以在3月就拿到手,虽然相关的控制器已被推迟到2016年晚些时候。

HTC Vive会是其在PC领域的一大竞争对手,且Valve会在2月29号正式宣布售价和开放预定。至于索尼的PlayStation VR,则属于PS4平台独占(目前暂未提供任何潜在的发布日期或组合的细节,尽管其表示已有超过100款正在开发中的游戏)。

[编译自:Soft Pedia]

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