网络新规生效:网游厂商需要明确公示虚拟物品掉率

今年3月1日正式生效实行的中国文化部的网络游戏新规规定,网络游戏开发商/网络游戏运营商需公布在线游戏(中文正式运营版本)中玩家获取随机战利品/宝箱各类物品的几率,掉率。这让许多大型游戏开发者首次披露了游戏中物品的掉率/宝箱获取率,涉及的游戏包括《Dota2》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《暴风英雄》、《守望先锋》和《CS:GO》等。

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市场研究公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad对新规做了解读,其总结道“网络游戏运营商将会不得不披露各类能够掉落/铸造的虚拟物品概率,包括物品名、属性、稀有度、掉率/铸造成功率等,这些信息将在官网或者游戏内页面明确地公示”

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鉴于目前许多网络模式采用免费下载、道具收费的增值模式,许多玩家对于神秘宝箱的物品掉率一无所知,花费了大量现金来赢取稀有虚拟装备,尽管玩家通过收集大量数据自发地在游戏社区中公布大概掉率,但是这些仅仅是大致区间,非官方数据。监管方面认为如果不加公示物品掉率,等同于另一种形式的网络博彩或者赌博。

现在,许多大型游戏厂商已经响应了新法规,开始公布物品/宝箱的掉率/几率,铸造概率等。Dota2的中国运营商完美世界已经在本周公布了Dota2的几率数据,Riot也公布了《英雄联盟》的物品概率,网易尚未披露《守望先锋》的战利品开箱相关数据。

不过该规定仅适用于中国正式运营的游戏版本,不影响世界其它地区的游戏版本的概率披露。

weinxin
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