居然回到了一战?《战地1》游戏细节汇总

对于今年的《战地》,人们最狂野的想象也不过就是“重回二战”而已,没想到预告片一出,我们震惊地发现 EA 和 DICE 居然敢走得那么远,采用了 FPS 游戏中非常少见的一战题材。EA 的预告片功力肯定是没得说,这个短短的视频不少玩家肯定已经看了无数遍。那么除了预告片本身,我们现在还能知道些什么呢?

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北京时间 5 月 7 日凌晨,EA 公司正式公布了《战地》系列的最新作。游戏不是我们说的《战地 5》,也不是传闻中的二战背景,而是《战地 1》,“1”代表着游戏回到了一战。

游戏采用寒霜 3 引擎打造,画质当然是没得说。预告片里的画面华丽得无以复加,而根据那些参与了内部演示的人的说法,实际游戏的效果和预告片差距不大。看来我们不太需要害怕缩水,只需要担心自己跑不起了。

因为第一次世界大战最大的特点就是堑壕战,很多人害怕游戏的节奏会因此拖慢,不像前三作那种节奏快到让人眼花缭乱的攻防机制。对此 EA 表示玩家不需要担心,即使是一战,战斗节奏也不会比前作慢多少。另外,因为在一战时冷兵器尚未完全退场,所以《战地 1》会更加注重近身战斗。宣传画上黑人小哥的狼牙棒在游戏中可以使用,一战特色的刺刀冲锋在战斗中会非常重要。

预告片中另一个让人关注的地方是骑兵。在实际游戏里玩家是可以骑马的,马匹的作用有点像前几作中的吉普车,担当的是快速机动和侦察的任务。如果短片里的内容并非噱头,那么骑兵的刀战也是会有的。

载具战斗一直是《战地》系列的特色,《战地 1》当然也不会少。比起之前的几作,《战地 1》在海陆空载具战上更加全面。不仅仅是装甲车、坦克这样的单位,战舰、巨型飞艇和各种不同型号的飞机都是可以驾驶的对象。如果可以开动战舰对岸上进行支援,甚至进行炮击战,那可实在是太过瘾了。

尽管《战地》系列一直都主打的多人对战,但玩家对单人战役也十分关注。关于这一点的信息很少,据说《战地 1》的战役和《战地 3》、《战地 4》、《使命召唤》系列那样的线性关卡机制不同,开放性会更强一些。

《战地 1》很可能将于 10 月 21 日发售,但这个日期并不太可靠。E3 大展将至,相信到时候我们就能看到更多的信息了。

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