Oculus创始人:线缆是阻碍虚拟现实在PC平台成功的一大障碍

在首批新款消费级虚拟现实头戴式装置开售前几个月,Oculus VR创始人Palmer Luckey坦诚了一个可能阻碍该行业蓬勃发展的大缺点。Luckey在一条Twitter消息中说到:“在很长一段时间以内,线缆将成为VR行业的一个主要障碍,移动VR要远远领先于PC平台而获得成功”。说到“Mobile VR”,Luckey特别提到了Google Cardboard和三星Gear VR,而后者亦是三星与该公司合作开发的成果。

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这些装置依赖于与之配套的智能机提供显示和处理能力,不过Oculus的旗舰装置——Oculus Rift——却在内置了显示屏的同时,还需要连接至一台性能强大的PC上。

尽管Oculus自家的Rift和索尼家的PlayStation VR都拖着一根线缆,但它们也能够比“Mobile VR”装置带来更先进的体验,即使后者自带了计算和无线部件。

Luckey表示:“在软硬件设计的时候,我们需要同时考虑到它们的限制,因为真正的用户不会甘愿成为线缆的奴隶、或者沉浸在伴线共舞的体验之中”。

通过有线形式的VR装置,用户会在沉浸于需要站立或走动的体验时感到一丝凌乱,而Oculus也经常将当前一代的虚拟现实描述为“一种蹲坐着的体验”(a seated experience)。

[编译自:TheVerge , via:TechCrunch]

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