苹果开发者面临屏幕“碎片化”危机

因为苹果设备的统一性和苹果应用开发的高利润性,苹果软件生态中的开发者们向来忠诚度颇高。但是,如今这些开发者同样要面对Android设备才有的碎片 化开发危机。如今,开发者们开发一款应用,小则满足Apple Watch,大则Apple TV,更有不计其数屏幕尺寸的iPad和iPhone,对设备屏幕的优化成为了越来越棘手的问题。

苹果开发者面临屏幕“碎片化”危机的照片

Apple TV的更新将在本周五出现。苹果认为应用是电视的未来。应用程序商店是新Apple TV的核心,数以百计的应用程序正准备发布,包括游戏、购物和摄影等相关应用。虽然开发者能够进入智能电视领域进行新的尝试,但苹果公司庞大的开发者群体将在为Apple TV开发应用这一问题上产生分歧。

一年之中,苹果公司已经推出了两种截然不同的平台 - 小屏幕的Apple Watch和大屏幕的Apple TV,开发者面临在哪里投入时间和精力的艰难抉择。Madefire公司的CEO表示,“我认为现在的状态是不幸的,因为你有多种平台,现实中这些平台在互相争夺开发资源。”

新一代iPhone图形渲染能力得到大幅提升,但另一方面,现在每年都会推出两款不同型号和分辨率的iPhone手机,造成了一定程度的iOS屏幕碎片化。而且目前旧版iPhone和iPad使用率并不低,如果开发者只面向iPhone 6和iPhone 6 Plus制作游戏,那么,对于老款iOS设备用户以及即将出现的Apple TV用户体验显然不会太好。

以前,苹果对于开发者来说向来是最好的平台。苹果软件针对特定产品开发,而且不允许用户对系统进行修改。生态封闭,产品线单一。平台更加统一,开发者更加省力,不用针对不同屏幕分辨率去做优化。但目前苹果慢慢出现了Android才有的碎片化趋势。而碎片化问题到了Android 4.0 以后,情况已经有了很大改观。而且,由于 Android 设备数量众多,即使开发者仅支持 4.0 以上的设备,用户数量也相当可观。

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