主机尴尬到家:PC、手机夹缝中的鸡肋

经历了多年的普及,PC已经飞入寻常百姓家,同时因为硬件升级的步伐不那么诱人,整个电脑市场增速放缓甚至下滑。就两大显卡厂而言,他们都不约而同地将注意力转投到高端GPU上,寄望于挖掘游戏玩家的潜力。当然,这其中遭遇最大的对手就是主机——包括劲敌PS4、Xbox One、Wii U,甚至还有那个初出茅庐却想着代替任天堂的Apple TV。

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但就目前的局面而言,PC仍然是游戏玩家的首选。调研机构Jon Peddie Research(JPR)给出的最新数据显示,去年PC游戏硬件的市场规模达到215亿美元的新高,是主机的2倍还多。

Jon Peddie的这份PC游戏硬件市场调研覆盖了33个国家和地区,内容包括笔记本,台式机,DIY和电脑配件。

按照JPR高级游戏分析师Ted Pollak的说法,休闲主机用户开始转投移动端,而追求高性能的玩家已经对主机单纯的内容消费不感兴趣,选择花大几千元来购买能满足极高画质游戏,工作,视频或图片编辑,内容创作和其他任务的高性能PC。

仔细想想,手机都已经开始进入4K时代(屏幕或内容),缓慢升级的主机拖着1080P完全无法满足需求。

事实上,警觉的微软已经开始通过串流、向下兼容这样讨巧的方式来为XB1“续命”,但还做不到彻底的“自废武功”。

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Jon Peddie预测到2017年PC游戏硬件市场规模将增长到231亿美金。其中发烧级市场占44%,大约有101亿美金,性能级和主流级市场分别占30%和26%。

主机厂商下一步会如何调整思路,我们拭目以待。

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  1. >3<知足$_$ 5
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    这样的结合也真的很尴尬

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